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面试必备:LinkedHashMap源码解析(JDK8)
阅读量:6458 次
发布时间:2019-06-23

本文共 11568 字,大约阅读时间需要 38 分钟。

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想来gayhub和我gaygayup:

1 概述

在中,我们已经聊过了HashMap,本篇是基于的基础之上。所以如果没看过,请先阅读

本文将从几个常用方法下手,来阅读LinkedHashMap的源码。
按照从构造方法->常用API(增、删、改、查)的顺序来阅读源码,并会讲解阅读方法中涉及的一些变量的意义。了解LinkedHashMap的特点、适用场景。

如果本文中有不正确的结论、说法,请大家提出和我讨论,共同进步,谢谢。

2 概要

概括的说,LinkedHashMap 是一个关联数组、哈希表,它是线程不安全的,允许key为null,value为null

它继承自HashMap,实现了Map<K,V>接口。其内部还维护了一个双向链表,在每次插入数据,或者访问、修改数据时,会增加节点、或调整链表的节点顺序。以决定迭代时输出的顺序。

默认情况,遍历时的顺序是按照插入节点的顺序。这也是其与HashMap最大的区别。

也可以在构造时传入accessOrder参数,使得其遍历顺序按照访问的顺序输出。

因继承自HashMap,所以HashMap分析的特点,除了输出无序,其他LinkedHashMap都有,比如扩容的策略,哈希桶长度一定是2的N次方等等。

LinkedHashMap在实现时,就是重写override了几个方法。以满足其输出序列有序的需求。

示例代码:

根据这段实例代码,先从现象看一下LinkedHashMap的特征:

在每次插入数据,或者访问、修改数据时,会增加节点、或调整链表的节点顺序。以决定迭代时输出的顺序。

Map
map = new LinkedHashMap<>(); map.put("1", "a"); map.put("2", "b"); map.put("3", "c"); map.put("4", "d"); Iterator
> iterator = map.entrySet().iterator(); while (iterator.hasNext()) { System.out.println(iterator.next()); } System.out.println("以下是accessOrder=true的情况:"); map = new LinkedHashMap
(10, 0.75f, true); map.put("1", "a"); map.put("2", "b"); map.put("3", "c"); map.put("4", "d"); map.get("2");//2移动到了内部的链表末尾 map.get("4");//4调整至末尾 map.put("3", "e");//3调整至末尾 map.put(null, null);//插入两个新的节点 null map.put("5", null);//5 iterator = map.entrySet().iterator(); while (iterator.hasNext()) { System.out.println(iterator.next()); }复制代码

输出:

1=a2=b3=c4=d以下是accessOrder=true的情况:1=a2=b4=d3=enull=null5=null复制代码

3 节点

LinkedHashMap的节点Entry<K,V>继承自HashMap.Node<K,V>,在其基础上扩展了一下。改成了一个双向链表

static class Entry
extends HashMap.Node
{ Entry
before, after; Entry(int hash, K key, V value, Node
next) { super(hash, key, value, next); } }复制代码

同时类里有两个成员变量head tail,分别指向内部双向链表的表头、表尾。

//双向链表的头结点    transient LinkedHashMap.Entry
head; //双向链表的尾节点 transient LinkedHashMap.Entry
tail;复制代码

4 构造函数

//默认是false,则迭代时输出的顺序是插入节点的顺序。若为true,则输出的顺序是按照访问节点的顺序。    //为true时,可以在这基础之上构建一个LruCach    final boolean accessOrder;    public LinkedHashMap() {        super();        accessOrder = false;    }    //指定初始化时的容量,    public LinkedHashMap(int initialCapacity) {        super(initialCapacity);        accessOrder = false;    }    //指定初始化时的容量,和扩容的加载因子    public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {        super(initialCapacity, loadFactor);        accessOrder = false;    }    //指定初始化时的容量,和扩容的加载因子,以及迭代输出节点的顺序    public LinkedHashMap(int initialCapacity,                         float loadFactor,                         boolean accessOrder) {        super(initialCapacity, loadFactor);        this.accessOrder = accessOrder;    }    //利用另一个Map 来构建,    public LinkedHashMap(Map
m) { super(); accessOrder = false; //该方法上文分析过,批量插入一个map中的所有数据到 本集合中。 putMapEntries(m, false); }复制代码

小结:

构造函数和HashMap相比,就是增加了一个accessOrder参数。用于控制迭代时的节点顺序。

5 增

LinkedHashMap并没有重写任何put方法。但是其重写了构建新节点的newNode()方法.

newNode()会在HashMapputVal()方法里被调用,putVal()方法会在批量插入数据putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict)或者插入单个数据public V put(K key, V value)时被调用。

LinkedHashMap重写了newNode(),在每次构建新节点时,通过linkNodeLast(p);新节点链接在内部双向链表的尾部

//在构建新节点时,构建的是`LinkedHashMap.Entry` 不再是`Node`.    Node
newNode(int hash, K key, V value, Node
e) { LinkedHashMap.Entry
p = new LinkedHashMap.Entry
(hash, key, value, e); linkNodeLast(p); return p; } //将新增的节点,连接在链表的尾部 private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry
p) { LinkedHashMap.Entry
last = tail; tail = p; //集合之前是空的 if (last == null) head = p; else {//将新节点连接在链表的尾部 p.before = last; last.after = p; } }复制代码

以及HashMap专门预留给LinkedHashMapafterNodeAccess() afterNodeInsertion() afterNodeRemoval() 方法。

// Callbacks to allow LinkedHashMap post-actions    void afterNodeAccess(Node
p) { } void afterNodeInsertion(boolean evict) { } void afterNodeRemoval(Node
p) { }复制代码
//回调函数,新节点插入之后回调 , 根据evict 和   判断是否需要删除最老插入的节点。如果实现LruCache会用到这个方法。    void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest        LinkedHashMap.Entry
first; //LinkedHashMap 默认返回false 则不删除节点 if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) { K key = first.key; removeNode(hash(key), key, null, false, true); } } //LinkedHashMap 默认返回false 则不删除节点。 返回true 代表要删除最早的节点。通常构建一个LruCache会在达到Cache的上限是返回true protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry
eldest) { return false; }复制代码

void afterNodeInsertion(boolean evict)以及boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest)是构建LruCache需要的回调,在LinkedHashMap里可以忽略它们。

6 删

LinkedHashMap也没有重写remove()方法,因为它的删除逻辑和HashMap并无区别。

但它重写了afterNodeRemoval()这个回调方法。该方法会在Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable)方法中回调,removeNode()会在所有涉及到删除节点的方法中被调用,分析过,是删除节点操作的真正执行者。

//在删除节点e时,同步将e从双向链表上删除    void afterNodeRemoval(Node
e) { // unlink LinkedHashMap.Entry
p = (LinkedHashMap.Entry
)e, b = p.before, a = p.after; //待删除节点 p 的前置后置节点都置空 p.before = p.after = null; //如果前置节点是null,则现在的头结点应该是后置节点a if (b == null) head = a; else//否则将前置节点b的后置节点指向a b.after = a; //同理如果后置节点时null ,则尾节点应是b if (a == null) tail = b; else//否则更新后置节点a的前置节点为b a.before = b; }复制代码

7 查

LinkedHashMap重写了get()和getOrDefault()方法:

public V get(Object key) {        Node
e; if ((e = getNode(hash(key), key)) == null) return null; if (accessOrder) afterNodeAccess(e); return e.value; } public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) { Node
e; if ((e = getNode(hash(key), key)) == null) return defaultValue; if (accessOrder) afterNodeAccess(e); return e.value; }复制代码

对比HashMap中的实现,LinkedHashMap只是增加了在成员变量(构造函数时赋值)accessOrder为true的情况下,要去回调void afterNodeAccess(Node<K,V> e)函数。

public V get(Object key) {        Node
e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; }复制代码

afterNodeAccess()函数中,会将当前被访问到的节点e,移动至内部的双向链表的尾部。

void afterNodeAccess(Node
e) { // move node to last LinkedHashMap.Entry
last;//原尾节点 //如果accessOrder 是true ,且原尾节点不等于e if (accessOrder && (last = tail) != e) { //节点e强转成双向链表节点p LinkedHashMap.Entry
p = (LinkedHashMap.Entry
)e, b = p.before, a = p.after; //p现在是尾节点, 后置节点一定是null p.after = null; //如果p的前置节点是null,则p以前是头结点,所以更新现在的头结点是p的后置节点a if (b == null) head = a; else//否则更新p的前直接点b的后置节点为 a b.after = a; //如果p的后置节点不是null,则更新后置节点a的前置节点为b if (a != null) a.before = b; else//如果原本p的后置节点是null,则p就是尾节点。 此时 更新last的引用为 p的前置节点b last = b; if (last == null) //原本尾节点是null 则,链表中就一个节点 head = p; else {//否则 更新 当前节点p的前置节点为 原尾节点last, last的后置节点是p p.before = last; last.after = p; } //尾节点的引用赋值成p tail = p; //修改modCount。 ++modCount; } }复制代码

值得注意的是,afterNodeAccess()函数中,会修改modCount,因此当你正在accessOrder=true的模式下,迭代LinkedHashMap时,如果同时查询访问数据,也会导致fail-fast,因为迭代的顺序已经改变。

7.2 containsValue

它重写了该方法,相比HashMap的实现,更为高效

public boolean containsValue(Object value) {        //遍历一遍链表,去比较有没有value相等的节点,并返回        for (LinkedHashMap.Entry
e = head; e != null; e = e.after) { V v = e.value; if (v == value || (value != null && value.equals(v))) return true; } return false; }复制代码

对比HashMap,是用两个for循环遍历,相对低效。

public boolean containsValue(Object value) {        Node
[] tab; V v; if ((tab = table) != null && size > 0) { for (int i = 0; i < tab.length; ++i) { for (Node
e = tab[i]; e != null; e = e.next) { if ((v = e.value) == value || (value != null && value.equals(v))) return true; } } } return false; }复制代码

8 遍历

重写了entrySet()如下:

public Set
> entrySet() { Set
> es; //返回LinkedEntrySet return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new LinkedEntrySet()) : es; } final class LinkedEntrySet extends AbstractSet
> { public final Iterator
> iterator() { return new LinkedEntryIterator(); } }复制代码

最终的EntryIterator:

final class LinkedEntryIterator extends LinkedHashIterator        implements Iterator
> { public final Map.Entry
next() { return nextNode(); } } abstract class LinkedHashIterator { //下一个节点 LinkedHashMap.Entry
next; //当前节点 LinkedHashMap.Entry
current; int expectedModCount; LinkedHashIterator() { //初始化时,next 为 LinkedHashMap内部维护的双向链表的扁头 next = head; //记录当前modCount,以满足fail-fast expectedModCount = modCount; //当前节点为null current = null; } //判断是否还有next public final boolean hasNext() { //就是判断next是否为null,默认next是head 表头 return next != null; } //nextNode() 就是迭代器里的next()方法 。 //该方法的实现可以看出,迭代LinkedHashMap,就是从内部维护的双链表的表头开始循环输出。 final LinkedHashMap.Entry
nextNode() { //记录要返回的e。 LinkedHashMap.Entry
e = next; //判断fail-fast if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); //如果要返回的节点是null,异常 if (e == null) throw new NoSuchElementException(); //更新当前节点为e current = e; //更新下一个节点是e的后置节点 next = e.after; //返回e return e; } //删除方法 最终还是调用了HashMap的removeNode方法 public final void remove() { Node
p = current; if (p == null) throw new IllegalStateException(); if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); current = null; K key = p.key; removeNode(hash(key), key, null, false, false); expectedModCount = modCount; } }复制代码

值得注意的就是:nextNode() 就是迭代器里的next()方法 。

该方法的实现可以看出,迭代LinkedHashMap,就是从内部维护的双链表的表头开始循环输出
而双链表节点的顺序在LinkedHashMap增、删、改、查时都会更新。以满足按照插入顺序输出,还是访问顺序输出。

总结

LinkedHashMap相对于HashMap的源码比,是很简单的。因为大树底下好乘凉。它继承了HashMap,仅重写了几个方法,以改变它迭代遍历时的顺序。这也是其与HashMap相比最大的不同。

在每次插入数据,或者访问、修改数据时,会增加节点、或调整链表的节点顺序。以决定迭代时输出的顺序。

  • accessOrder ,默认是false,则迭代时输出的顺序是插入节点的顺序。若为true,则输出的顺序是按照访问节点的顺序。为true时,可以在这基础之上构建一个LruCache.
  • LinkedHashMap并没有重写任何put方法。但是其重写了构建新节点的newNode()方法.在每次构建新节点时,将新节点链接在内部双向链表的尾部
  • accessOrder=true的模式下,在afterNodeAccess()函数中,会将当前被访问到的节点e,移动至内部的双向链表的尾部。值得注意的是,afterNodeAccess()函数中,会修改modCount,因此当你正在accessOrder=true的模式下,迭代LinkedHashMap时,如果同时查询访问数据,也会导致fail-fast,因为迭代的顺序已经改变。
  • nextNode() 就是迭代器里的next()方法 。
    该方法的实现可以看出,迭代LinkedHashMap,就是从内部维护的双链表的表头开始循环输出
    而双链表节点的顺序在LinkedHashMap增、删、改、查时都会更新。以满足按照插入顺序输出,还是访问顺序输出。
  • 它与HashMap比,还有一个小小的优化,重写了containsValue()方法,直接遍历内部链表去比对value值是否相等。

那么,还有最后一个小问题?为什么它不重写containsKey()方法,也去循环比对内部链表的key是否相等呢?

转载地址:http://hjizo.baihongyu.com/

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